Scratch programozás - Tutorial alapján

Tantárgy: 
digitális kultúra
Osztály: 
5.a, 5.z
Óra sorszám: 
11-12

A tanórán az ANIMÁLJ EGY NEVET gyakorlatot kell végig csinálni. Kirakjuk a becenevünk betűit (legalább 4 legyen) majd beállítjuk, hogy rákattintva az első hangot ad, a második színt változtat, a harmadik forog a negyedik pedig megnő-visszaáll eredeti méretbe.

Ezek után mind a négy betű programját be kell vezetni a füzetbe önállóan.

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

A jobb élményért hozzatok be fejhallgatót, aki tud!


A tanórán a PONG GAME gyakorlatot kell végig csinálni. Kell egy labda egy ütő és egy piros vonal. Be kell programozni a labdát, hogy folyamatosan pattogjon a falakról és az ütőhöz érve is. Ha véletlen túl megy az ütőn és piros vonalat ér akkor vége a játéknak.

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

A jobb élményért hozzatok be fejhallgatót, aki tud! Ilyenkor egy hangot is érdemes lejátszani, ha a labda hozzáér a falhoz vagy ütőhöz.